• Grey Vkontakte Icon
  • Grey Instagram Icon
  • Grey YouTube Icon
  • Behanсe_2_Gray
  • Grey Vimeo Icon

info_applicata

г. Макеевка

Моделирование "послойного" рельефа в 3Ds Max.

Хочу с Вами поделиться, на мой взгляд, самым быстрым и простым способом моделирование «послойного» рельефа, наподобие макета из бумаги. В 3Ds Max, как и любой профессиональной программе, существует куча способом сделать одно, и тоже, но различными средствами, так  что этот способ не претендует на звание «Правильного!»  и единственного.

урок, 3D max, рельеф, моделирование

 

  • Нам необходим ситуационный план с видимыми горизонталями. Горизонтали на топографических картах проводят через определенные высоты (1 м, 2,5 м, 5 м, 10 м и т.п.). Величина этих высот зависит от масштаба карты и от характера земной поверхности. Переносим изображение плана местности на плоскость в соразмерном масштабе, сделать это можно положив материал с картой (diffuse) на плоскость.

урок 3d max, рельеф, создание
урок, 3D max, рельеф, моделирование
  • По самой нижней отметке рельефа начинаем обводить первую горизонталь - вести вдоль нее линию. Чем меньше точек будет на искривленной горизонтали, тем лучше. Далее переходим на уровень Spline и копируем (с зажатой клавишей Shift) построенную линию рядом. Делаем мы это, что бы количество точек в сплайне на каждой горизонтали было одинаковым и копировались они сверху вниз.  Перемещаем скопированную линию рядом на отметку +10 метров, относительно предыдущей горизонтали. Таким образом, мы будем обводить каждую десятую горизонталь, для большей точности можно обвести каждую пятую, но линий будет больше. Перетаскиваем и искривляем все точки по следующей горизонтали. Повторяем тоже и для другого берега.

 

урок, 3D max, рельеф, моделирование
  • После того как все горизонтали построены каждую из гих нужно выставить на определенные отметки с шагом опять же 10 метров.

 

урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование
  • Далее назначаем модификатор CrossSection – этот модификатор соединит все вершины перпендикулярными к ним линиями, образуя некий каркас. В его настройках лучше всего поставить галку Smooth.

  • Затем применяем модификатор Surfase он «натянет» на каркас поверхность. Количество шагов (steps) 10 в соответствие с тем количеством дополнительных граней которые хотим получить.

  • Затем финальный модификатор Edit Poly для работы с объемом. Мы получили поверхность, с какой-то долей погрешности повторяющую форму нашего рельефа. Последовательность модификаторов на изображении ниже.

 

урок 3d max, рельеф, создание

 

  • В модификаторе Edit Poly выделяем одну горизонтальную грань (Edge) и жмем кнопки Ring и Loop, таким образом, выделяя все горизонтальные грани. Создаем из этих граней сплайны нажав клавишу Create Shape.

 

урок, 3d max, рельеф, создание
  •  В результате, у нас есть плавные линии повторяющие форму горизонталей рельефа, с шагом в 1 метр, на них можно положить модификатор Sweep, что бы выдавить вдоль них профиль прямоугольного сечения. Размер выдавливаемого бокса по высоте 1 м. по ширине по ситуации.

урок 3d max, рельеф, создание
урок, 3D max, рельеф, моделирование
  •  Бывают случаи, когда профиль выдавливается не в ту сторону, исправить это можно нажав команду Reverse, при выделении Spline, она вывернет его обратно.

урок 3d max, рельеф, создание

Надеюсь, Вам поможет данный способ создания террасированного рельефа местности. Для наглядности, такую подачу, лучше использовать вместе  с просто плоскими поверхностями, на которых расположены здания, это поможет лучше преподнести саму идею.

урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование
урок, 3D max, рельеф, моделирование, создание
Другие уроки